rssfacebook

 

 



3D /  AP 3D gyakorlatok és contest-ek / Ap 3D gyakorlat 13: Tank Bot


Ap 3D gyakorlat 13: Tank Bot
   

 Időrendbe: növekvő
Oldalak: 2/2
db/oldal:
Létrehozó:  APTeam  2017.05.01. 00:00 
SzerzőHozzászólás
FeBa
 2017.05.22. 00:00   12. hozzászólás 
Profil
  10. hozzászólás  
Köszönöm az észrevételeket, tanácsokat! :)

zenoka
 2017.05.22. 00:00   11. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  7. hozzászólás  
Szia!
Eredendoen tetszik.
Amit hianyolok azok olyan detailek mint pl a fej hatso reszen a negyed korcikkely szeru bevagas es hasonlok.
a fo objectumokon minden elre van vasalva es a concepten ugy tunhetett szerintem hogy joval tobb lekerekites van.
mennyire subdiv barat a model? Azert mert ekkora fem batart nem hiszem hogy meg lehetne kerekitesek nelkul hajlitani.
Viszont rendesen ki uwzva beanyagozna tok jo game modell lehetne szerintem.

zenoka
 2017.05.22. 00:00   10. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  2. hozzászólás  
Szia!
1.) le a kalappal hogy vegigtoltad volt detail rendesen a conceptben.
2.) Visualharmonyval ertek egyet erdemes volna utana nezni a smooth mikentjenek. alapvetoen jo a modelled de ha normalisan uwzni szeretned vagy az eleket eltuntetni smoothal akkor szetesne.
3.) tok jol lekovetted a conceptet a blueprint hianyossagainak ellenere.

FeBa
 2017.05.22. 00:00   9. hozzászólás 
Profil
 
Még két kép tőlem is :)

Johnnyman
 2017.05.22. 00:00   8. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Még két kép.

Johnnyman
 2017.05.22. 00:00   7. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Sziasztok! Én se akarok kimaradni ebből a mókából. :) Az UV-t még nem tettem rendbe teljesen, nem volt rá időm.

FeBa
 2017.05.21. 00:00   6. hozzászólás 
Profil
  5. hozzászólás  
Ez nagyon jól néz ki! :)

zenoka
 2017.05.21. 00:00   5. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
itt az enyem
igyekeztem minden 4 szogre kihozni ezert egy let helyen kicsit sok a poly.. lusta voltam leredukalni utolag mar:)
clay_1
clay_2
wire_1
wire_2
wire_3

FeBa
 2017.05.18. 00:00   4. hozzászólás 
Profil
  3. hozzászólás  
Köszi a tanácsokat, legközelebb majd úgy csinálom! :) A smoothing groups problémákat meg helyrerakom.

VisualHarmony
 2017.05.18. 00:00   3. hozzászólás 
ProfilE-mail
  2. hozzászólás  
http://wiki.polycount.com/wiki/Subdivision_... itt van jó sok okosság az ilyen felületek "szakmaibb" kialakítására.
A face normals/smoothing groups problémákat mindnek ép helyreraknám a helyedben, nem tudom miben készítetted, de ezekre rákeresve találsz help-et a dologra:)

FeBa
 2017.05.14. 00:00   2. hozzászólás 
Profil
 
Sziasztok! Íme az én elkészült modellem, remélem tetszik majd nektek! :)

APTeam
 2017.05.01. 00:00   1. hozzászólás 
ProfilWeb
 
50. heti skiccünk témáját úgy gondoltuk, hogy - az eredeti felvetésnek megfelelően - továbbvisszük, hogy térben is meg lehessen jeleníteni az alternatív valóság doberdói harcmezőjén feltűnő Tank Bot-ot (kapcsolódó 2D heti skicc topic-unk erre: http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_t... ).
A kidolgozhatóságot szem előtt tartva végül SamBoga adminunk nagyszerű vázlatára esett a választásunk, aki volt olyan jó, hogy ezek után kérésünkre kidolgozta nektek több nézetben is az oda feltöltött kompozíciós vázlataiban főszereplő gépet, hogy minél pontosabban le tudjátok modellezni. Persze biztos még így is szükség lesz majd a Ti képzeletetekre is, de ezek alapján úgy gondoljuk már meglehetősen pontosan meg lehet alkotni ezt az alternatív harci járművet 3D-ben.

Jelenleg "csak" modellezési feladatról van szó, nem szükséges bevilágítás, textúrázás stb. A feladatra 3 hetetek van, május 22.-én nézzük meg milyen alkotások kerültek fel ide a topic-ba!

Figyelem ez továbbra sem contest (pályázat avagy verseny), gyakorlataink esetében tehát díjazás nincs, persze egy "best of" sorrendet a végén admin team-ünk szívesen felállít a beérkezett gyakorlatokból! A lényeg az épülés, a gyakorlás a példa feladatokon és egymás véleményein, hozzászólásain, tanácsain keresztül.

--

Pár alapvetés:

- A modellnek a gyakorlat ideje alatt kell elkészülnie. Előtte semmilyen formában nem létezhetett. Nem jelenhetett meg már alkotásban, vagy más alkotás részleteként. A modell, vagy részlete nem származhat letölthető, megvásárolható modellekből. A modellt a pályázónak saját kezűleg kell elkészítenie.

- Mindenképp töltsetek fel a modellről készült render mellett egy wireframe és shaded screenshotot is! A VP shaded képeken a szoftver default geometriai shaderét kell használni lehetőleg egy világos árnyalatban.

- Ha lehet minél több (értelmesen megválasztott) szögből töltsetek fel képet az elkészült modellről hogy jól lehessen látni mindent rajta.

Jó munkát minden résztvevőnek!
 Időrendbe: növekvő
Oldalak: 2/2
db/oldal:


SegítségKészítőkJogok
Bezár
Olvasd elÍrj
Tovább az oldalra