 |  |  |  |  |  |  | | Steve |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.07.20. 23:11 86. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
Sziasztok!
Minden Blender GE érdeklődőt várunk a http://blender.hu oldalon. Új projektek (is) beindultak, tehát aki érez magában némi erőt, energiát és van elképzelése az ott olvasottakhoz, látogasson meg minket!
stewet |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Steve |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.07.13. 21:10 85. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
Endi!
Utólag is gratula a Little Warrior-hoz, de most már "ügyben" jöttem. :-)
Tisztelettel kérdezem: ellátogatnál a http://blender.hu oldalra, és megtekintenéd a Projekt menüt? Arra már gondolni sem merek, hogy mondjuk a Flipperbe be is szállnál egy pálya erejéig. :-)
Ha nem zavarnék, megkeresnélek e-mailben is, csak szólj, mikor alkalmas.
Mindenkitől elnézést az off-ért!
stewet |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | skogen |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.07.05. 14:40 84. hozzászólás |  |
|      |  |
| |  |
Sziasztok!
Egy BGE kerdesem lenne:
- van egy sajat blenderes karaketerem armature-vel, parentelt "skinnel", actionokkal.
- van egy osc python scriptem es pelda .blend file-om, amivel meg tudom csinalni, hogy egy kulso programmal valtoztatom egy kocka szinet, amig a blender game engine fut. Script Controllerkent van hasznalva Always-al.
- azt szeretnem csinalni, hogy osc-n keresztul vezerelek bone rotation parametereket (vagy akar ik-t), es kozben neha lejatszok egy-egy action-t.
Sajnos meg nem programoztam python nyelven, ezert fordulok Hozzatok. Ha valaki segitene, hogy ennek kb. hogy kellene kineznie, akkor azt Nagyon megkoszonnem!
OSC peldaprogram forras:
http://www.local-guru.net/blog/2009/03/08/u...
Szep napot! |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Tomi523 |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.07. 15:24 83. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
Szeva.
Bocs endi, hogy csak most írok a válaszodra.
És hát igen! :D Tisztában vagyok vele, hogy egyszerre sokat akarok és ugyebár: sokat akar a szarka de nem bírja a farka ... Mindegy! Vállalom a kockázatot!:D Viszont egy kis segítség kellene a programok kiválasztásában. Melyik lenne a legjobb játék készítő program, az animáláshoz, a karakter létrehozásához stb. szóval ha tudsz, illetve ha van aki tud segíteni, akkor megköszönném.
További szép napot! =) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | RRomeo |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.05. 20:06 82. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
| Egy kicsit moderáljuk magunkat pls. személyeskedő kezd lenni erősen a hangnem... lehet normálisan is beszélgetni érvek és ellenérvek segítségével! |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Datti |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.05. 16:56 81. hozzászólás |  |
|     |  |
| |  |
| szerintem endi már tőrőlte a accuntjat ha jól látom! |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | versio |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.04. 13:49 80. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
a te stilusod sem matyo himzes :)
amugy endivel finomabban kell kozolni a kritikat, mivel mindig fonokoskodott , gondolom a dolgozok mindig csontig nyaltak , nincs hozzaszokva a kemeny kritikahoz
de majd hozzaszokik ... |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | csonti |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.04. 13:27 79. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
| a személyeskedő reagotok minden kritikán aluli. gratulalok hozza. |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | versio |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.04. 02:27 78. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
nem baszogatni akarlak, ne kapd fel a vizet, csak a conceptelest hanyagolod es ez latszik is a kepeken
durva hasonlattal ez olyan hogy kimesz a meh telepre ott van 1 millio tonna cucc es szarsz ra, de elmegy melletted egy ferrari akkor foldig log a nyelved
remelem megerted mi a baj, bar tudom hogy erted csak atlespsz rajta mondvan ki nem szarja le a hulye concepteket |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | endi |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.04. 02:07 77. hozzászólás |  |
|      |  |
| |  |
na te is megjelentél
azt majd meglátjuk te magyar mentalitás hogy lesz-e pénz belőle
jaaaa hogy te megint a hipermeggazdagodásra gondolsz, pont te aki még semmit nem tettél le az asztalra :D
erről szól a magyar mentalitás bakker
mi a fenét akarok én itt is ezen a fórumon???
hiszen a magyar az csakis abban tud gondolkodni, hogy utánozzuk a nagyokat, álljunk be olyan munkába ami már befutott! és csak a legnagyobba, mert mi nem vagyunk ám pesszimisták
na itt véget ért az artistpubos fórumozásom is |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | versio |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.04. 00:57 76. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
pedig igaza van, igaz hogy azt is tudom hogy tehetsegben messze vered a pajtikazo pajtidat:)
csak azt szoktak mondani gyors munka ritkan jo
es tenyleg kuka ez a project,mindenki a nagyokhoz mer, pnzt nem lehet kicsikarni belole
bar neked nem is biztos hogy ez a celod, kiismerhetetlen vagy |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | endi |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.04. 00:42 75. hozzászólás |  |
|      |  |
| |  |
ja és nem vagyok a pajtid, engem ne pajtizzál
pajtizd azt, aki a pajtid vagy bárki mást, engem ne |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Datti |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.03. 20:30 74. hozzászólás |  |
|     |  |
| |  |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | endi |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.03. 14:24 73. hozzászólás |  |
|      |  |
| |  |
"uj graph design"
Miért nem azt írod, hogy "Hajrá!!! Hajrá!!! Ezt amit eddig csinálták kuka, és kezdj teljesen újba. Semmi értelme annak amit eddig csinálták. De azért hajrá! Csinálj teljesen mást."
:D:D:D:D:D::D:D:D:D:D::D:D:D:D:D::D:D:D:D:D::D :D:D:D:D |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | endi |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.03. 14:17 72. hozzászólás |  |
|      |  |
| |  |
| amúgy te milyen cuccokon dolgoztál eddig? |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | endi |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.03. 14:16 71. hozzászólás |  |
|      |  |
| |  |
| hajrá neked is, más utakon járunk :))) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | csonti |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.03. 14:13 70. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
nos, epp ezert pajti, te is tudod, egyedi latvany vilagaot , es textura mintakat, story linet, game designt javaslok.
elvegre nem kell "harcba" szallni... ertelme se lenne.
a nexuizt pedig azert ajanlottam figyelmedbe, mert evek ota mukodo linuxos kanadai fejlesztok.
hobby es free project a nexuiz. very good community. amire gondolok: game tech, egy elvezet palya nem igy nez ki. map nem , object... ertesz? jatekelmeny. ezt a szot kerestem. mar amit a graph design, a world ad hozza. utana a GUI & UI design is kis potentben. a level es game play design pedig nagyon kell jo.
szoval ugatas tovabbra is: uj graph design. a little warrior unique graph otleteit ide is!
nezd meg a warsow nevu fps-t. unique. pedig milyen simpla!
hajra pajti! |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | endi |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.03. 13:49 69. hozzászólás |  |
|      |  |
| |  |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | endi |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.03. 13:48 68. hozzászólás |  |
|      |  |
| |  |
marhára utálom a mai trendet, az agyondizájnolt, szinte már barokkos hi-tech brutálisan sablon dolgokat :D:D:D
pl. halo, mass effect és a többi iszonyatosság (filmbeli változatai: startrek vagy cameron unalmai)
a másik meg hogy az ilyet gyorsabban tudom csinálni. tehát lehetséges kis költségvetésből egy játékot megcsinálni
kitaláltam ám én ezt...
(jaaa hogy így nem szállhatok versenybe az 50 millió dolláros költségvetésű játékokkal? úúú erre nem gondoltam :D:D:D) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | csonti |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.03. 13:08 67. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
nexuiz game ala jo lenen a palya. nekem szemely szerint nem igazan jon be.
tudsz te ennel jobbat, latszik a munkan hogy technikailag ott vagy. de game designba nem tudnam elhelyezni a mai fps vagy kalandjatekok vagy miffeneben. mert nem atgondolt, megtervezett. nekem ugy tunik hogy ahogy esik puffan objectekbol, amik tulajdonkepp gyakorlasnak keszultek- adtal ertelmet a letezesuknek. de kivancsian varom mi sul ki belole. |
|  |  |
|