 |  |  |  |  |  |  | | Metuselah |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.09.06. 21:03 76. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | csonti |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.09.05. 15:15 75. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
| nem baj :) szeretem ezt a topicod |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Metuselah |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.09.05. 13:33 74. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Metuselah |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.24. 10:59 73. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
| Üdv!A haj csak alibi,külső render lesz.Egyértelműen azon dolgok hiányától bizonytalan a karakter, amiket felsoroltál. Még messze a vég:) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | yonder |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.24. 10:45 72. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
| no persze ezeket ne vedd készpénznek, én is csak autodidaktáskodok. |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | yonder |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.24. 10:37 71. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
szia!
mostmár tagadhatatlanul felismerhető a hölgyemény, de jó lenne mégegyszer átrobognod rajta. Van egy dolog amit a saját sculptolásomon is megfigyeltem sajnos, de azt hiszem nálad is fennálll a dolog. Vagyis sokszor nem elég egzaktak a formai találkozások (puhán egymásbaérkező formák, vagy a csontok kidomborodása, esetleg bőrredők, húspárnák stb).
Szerintem egymás fölé tartó redőknél érdemes pl maszkolásokat használni, és ami hangsúlyos azt tényleg pöcre él mentén beigazgatni. A másik, hogy kicsit röcögős, gyurmás marad sok forma kontúrja, ezeket is érdemes lenne subdivszintenként végigjárva , vagy akár újból definiálva pontosítani, mert nagyon sokat fog dobni a realisztikus végeredmény felé.
A hajat szerintem mindenképp kezd újra, elég bizonytalan ez a jelenlegi állapot. Ha zbrushon belül akarod mindenképp megoldani, akkor javaslom, hogy zsphere-ekkel alakítsd ki nagyjából a megfelelő formát, aztán zuttyantsd át polyhálóvá, és akkor egy jól dolgozható hálót fogsz kapni (pech és bocs, ha most is így csináltad). Vagy talán még szerencsésebb egy külöd progiban egy (vagy több) planeből felépíteni.
szóval szépen halad, megérne még egy kis polirozgatást az a pár apróság, hajrá |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Metuselah |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.24. 10:09 70. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
| Helló!Kösz:) Még "kergetem a bika farkát".Olyan kis bizonytalan szegényke, rút kiskacsa.Egy kicsit megszeretgettem, hátha... |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | -Gemin- |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.24. 06:26 69. hozzászólás |  |
|      |  |
| |  |
| Nagyon tetszik, jól sikerült a mosoly és ahogy a szeme is "örül" :) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Metuselah |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.23. 21:52 68. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
| Igazatok van, de tényleg ráncos már a hölgyike, sajnos eredeti képet nem tölthetek fel így nem tudom megmutatni:( |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Metuselah |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.23. 21:20 67. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
| Igazatok lehet.Mindjárt ránézek. |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Metuselah |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.23. 21:18 66. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
| Helló!Köszönöm a hozzászólást és azt hiszem értem amit írtál.Remélem:)Lehet hogy ebből is kettő verzió kéne mégpedig azért amit versio írt az alanti sorok egyikében, engem speciel a retus nélküli ember érdekel , ezért is kínlódom vele.Elvileg milliméternyi eltéréseknél járok, leginkább a mélységekkel játszadozom és ettől olyan nagyon zizis a képe:(meg attól, hogy még dolgozni kell rajta.Sokat:(Megpróbálom azt is amit javasolsz. |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | RRomeo |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.23. 21:17 65. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
| Hopsy-nak igaza van. Minden ráncot kb. 1,5-2x annyira mélyítettél be mint amennyire kellene, bár ha a színésznőt reggel smink nélkül megnézhetnénk valóban tényleg nagyon hasonló lenne :-) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Hopsy |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.23. 20:01 64. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
Azt hiszem felismertem, ki ő. Kíváncsian várom a folytatást!
Arcról talán csak annyit, hogy a kevesebb részlet az gyakran jobb hatású. Illetve a részletek főleg öregítenek, mivel azok az arcon ráncok, redők, anyajegyek stb, amit a nők alapozóval és mindenféle púderrel, krémmel stb. tüntetnek el, pont ezért. Inkább legyen minden a helyén, nagyon pontosan, ami a fő alkatrészeket illeti - szerintem.
Üdv! |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Metuselah |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.23. 19:07 63. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
| Friss.(A haj csak prezentáció.) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | versio |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.21. 23:47 62. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
szerintem itt nem szabad megallni, mert legkozelebb is csak eddig jutsz el, meg egy menetet bele kell rakni , az arc nagyjabol stimmel ezt bizonyitja hogy paran felismertek , ez mar jo jel,
ha ezt elethure meg tudod csinalni mar mindent tudsz, mert a noi arcrol rendelkeznek a ferfiak a legnagyobb mintakeszlettel , es ha ennek megfelelsz akkor mar nincs ami megallitson :) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Metuselah |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.21. 22:52 61. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
Üdv!
Rocky: C.D. kisasszony fiatalkori karakterét valaki igazán elkészíthetné.Érdekes lenne látni a két verziót (annak sem lennék ellenére ha akár a jelenkori elevenedne meg egy másik szerző tollából)
Nekem a mostani arca, a belevésődött ráncai inspirálnak.
Mason: Köszönöm! :)
Matyrix: Úgy legyen! Diaz minden csak nem szimmetrikus:) Igazán sok arca van
Versio: Nagyon köszönöm(+ egy új szó a szótáramba:))A tied volt most a legtöbb és legélesebb észrevétel, és milyen igazad van.Remélem továbbra is számíthatok a véleményedre.Szívesen linkelnék ref képeket is ha az nem ütközik valamilyen szabályba.Röviden: kopasz és retus nélküli képeket túrtam ki.
Csonti:Valóban figyelemreméltó teremtés, de én csak most bántam meg igazán amiért nem magyar hírességet választottam (Törőcsik M,Gregor J, Sinkovits I,huh...)Igen az alsó ajak alatti rész nagyon gáz.
Nos nem is oly régen egy próbamunka alkalmával egy férfi színészt kellett elkészítenem.Ez adta az ötletet, hogy egyszer nyugodt feltételek mellett megismételhessem ezt a fajta feladatot. Az ötlet jól sült el, sok belső akadályozó tényezőm került napvilágra általatok:) Ezért a közeljövőben több más képet is felteszek majd, amelyeket párhuzamosan készítek.Biztos ,hogy még sok kritikára számíthatok :) Remélem most nem kevertem össze a neveket, ha igen akkor ....:) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | versio |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.21. 11:45 60. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Rocky |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.21. 11:30 59. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | csonti |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.21. 09:24 58. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
hi
erdekes karakter! latszik rajta h nem egy tucat darab, van szemelyisege.
amiert bele dumalok a topicodba, az a csucs feny aprosag, ami az also ajka altt van. nem tul szabalyosak ott a polyk? tul katonasak? merthogy a tobbi helyen maga a perfekt emberi fej.
nem udvarlok, nem viccelek, a head mesh tokeletes. ide fagytam. |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | versio |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.21. 08:30 57. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
| meg tobb smoothot hasznalj, mert a gombolyu csontokon a lagy izom , zsir szovet es a bor is fokozatosan integralja az iveket, ami azt jelenti hogy tobbszorosen derivalhato feluletek vannak az arcon , amit polygonokkal mondjuk eleg nehez kivitelezni, ezert is fog a polygon modelling kihalni |
|  |  |
|