 |  |  |  |  |  |  | | RRomeo |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.08.18. 14:33 14. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | RRomeo |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.07.29. 14:45 13. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | mahgar |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.28. 08:36 12. hozzászólás |  |
|      |  |
| |  |
| Olyannyira öreg, hogy még Sculpt 4D-t és Real 3D-t is használtam, de azokat csak rövid ideig és igencsak érintő jelleggel. :) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | RRomeo |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.27. 19:28 11. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
| Végre valaki aki olyan öreg mint én és még ismerte és használta az Imagine-t! :-)) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | mahgar |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.27. 17:41 10. hozzászólás |  |
|      |  |
| |  |
Amigánk volt és ott Imagine-t használtunk. :)
De amikor megvettük a PC-t, akkor nem tudtuk megszerezni sajna. Ezért voltunk kénytelenek használni a 3D Studio R2-t. Persze tök szarul éreztem magam, hogy egy ilyen fostalicskával kell "dolgoznom", amikor ott volt a legendás LW (+Toaster) és az Imagine is. Viszont mire meg tudtuk szerezni az Imagine-t PCre, addigra már megszoktam a 3ds-t és az Imagine volt a fapados. :)
Emlékszem, hogy partikon jöttek az újabb és újabb törések hozzá (állandó újraindítás rulez).
Emlékszem szuper beszélgetésekre:
- Az enyém 28 helyen nyúl bele az exébe!
- Az enyém 37!
- Húúú
...és már nyílt is a fröccsöntött floppy-s doboz egy habkönnyű másolatért. :D
Amikor bejelentették és bemutatták Pesten a max 1.1-et, akkor teljesen készen voltam, hogy hogyan lehet írni egy ilyen ász programot. Elérhetetlen messzeségben volt tőlem a pofátlanul magas Pentium 160 MHz-es gépigénye. :D |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | RRomeo |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.04.16. 11:16 9. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | BlooD2oo1 |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.03.05. 13:28 8. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
höhöjj!
En sajnos csak a max2-tol csatlakoztam be a 3d vilagba, dehat meg voltam orulve erte. Csak ugy ittam Layosh szavait anno a pcgurubol ( o irt 3dstudiomax-es dolgokrol annakidejen )
Nagyon jok ezek a retro renderek, enis feltoltok parat:) (remelem nembaj)
Tipikus fantaziatlan temak:
szamitogep, asztal+szek, starwars:) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Agif |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.03.05. 11:17 7. hozzászólás |  |
|      |  |
| |  |
Hú, ez nagyon jó volt! :-) Belőlem is előhozott pár emléket. Az első számítógépem egy 486 DX 80 volt, ezen kezdtem anno 2Mbyte RAM-mal a 3DSR4-el ismerkedni. Komoly szívás volt. Emlékszem, elkezdett akadozni és ezért időnként célszerű volt belőle kilépni-visszalépni, hogy újra jól működjön...
Aztán szereztem még RAM-ot s akkor már egészen normálisan lehetett benne dolgozni...
Nekem is maradt pár képem még akkorról, de nem sok. A modellek rég elvesztek... |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | RRomeo |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.03.05. 10:18 6. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
| Nekem 386 SX 40Mhz-em volt :-) Emlékszem akkoriban a 3ds képminőségre sokkal szarabb dolgokat gyártott mint a többi ugyhogy én Imagine-t toltam, egy barátom meg Lightwave-et :-) Aztán kinőtte magát a dolog. 486 DX nagy királyság volt, abban már volt coproci és elindult rajta az Imagine :-) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | re.spect |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.03.05. 07:25 5. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
Na ez most megdobogtatta a szívem. :)
Én még 3D Studio release 2-vel kezdtem, keményen DOS alatt és 386 SX 33 MHz-es procival, amiben ugye nem volt cooprocesszor (ezek a 486 DX-be kerültek be először), tehát emulálni kellett szoftveresen!!! :) Ebben az volt a pláne, hogy az amúgy is temérdek 2-4 Mbyte RAM-ból olyan 400-500 k-t lefoglalt az emuláló program. Azután lett egy kis spórolt pénzem és vettem cooprocesszort, merthogy külön lehetett kapni. :)
Szóval ez volt az igazán hőskor, és valóban a LightWave toronymagasan űberelte a piacot, pláne, hogy Amigán futott, aminek a számítási teljesítménye nagyságrendekkel nagyobb volt az akkori PC-knél, a LW-ből nem is volt DOS-os verzió, ha jól emlékszem.
És hogy teljes legyen a kép kikerestem két akkori képem, amit most közzéteszek a 3D Studio release 4 retro jegyében. :) |
 |
 |
 |
|
Az akkori két kazettás magnóm
|
 |
| |
 |
 |
 |
|
Ehhez 8 Mbyte RAM kellett :)
|
 |
| | |
| |
|
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Rocky |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.03.05. 00:23 4. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
:) Én "csak" max 4 óta használom, viszont ami érdekes és nagy hülyeségnek tartom (nem tudom van-e az a cég amelyik megveszi minden évben-szinte biztos hogy csak elenyésző százalék), hogy mostanában évente jelenik meg egy új max. Ami azért érdekes mert igazán új dolgot nem is tudom mikor tettek bele utoljára, általában ugye a korábbi verziókhoz készült pluginek kerülnek bele az új verziókba, még mindig azt mondom hogy max8 a legjobb és legstabilabb
Benyo513
azért a bevett szokás az hogy játékfejlesztéshez használják a maxot, effektekhez, animációhoz meg a mayát |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Benyo513 |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.03.04. 22:38 3. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
| Romeo: És most már szinte dönteni se lehet, hogy melyik a jobb :D. (Maya vs. 3DSMax, lehet, hogy örökké tartó harc lesz.) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | RRomeo |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.03.04. 18:25 2. hozzászólás |  |
|       |  |
| |  |
én még emlékszek a DOS-os felületre, söt a cikk képeiből a sárga autós is ismerős volt :-)
Emlékszem anno lazán meg lehetett állapítani már valahogy a testek árnyékolásából is hogy az adott render 3DS csinálta-e. Egyébként akkoriban ez egy elég gagyi cucc volt, a LW és társai keményen überelték :-) |
|  |  |

 |  |  |  |  |  |  | | Rocky |  | |  |
|  |  |  |  |  | | 2010.03.04. 18:20 1. hozzászólás |  |
|    |  |
| |  |
|  |  |
|