3D /  3ds Max témák / A 3DStudioMax története


A 3DStudioMax története
   

 Időrendbe: növekvő
Oldalak: 1/1
db/oldal:
Létrehozó:  Rocky  2010.03.04. 18:20 
SzerzőHozzászólás
RRomeo
 2010.08.18. 14:33   14. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Blur and Tim Miller on 20 years of 3ds Max
http://www.youtube.com/watch?v=a54QomRc0Wg&...

RRomeo
 2010.07.29. 14:45   13. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
20 éves lett a 3ds Max!
http://area.autodesk.com/maxturns20

mahgar
 2010.04.28. 08:36   12. hozzászólás 
ProfilE-mail
  11. hozzászólás  
Olyannyira öreg, hogy még Sculpt 4D-t és Real 3D-t is használtam, de azokat csak rövid ideig és igencsak érintő jelleggel. :)

RRomeo
 2010.04.27. 19:28   11. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  10. hozzászólás  
Végre valaki aki olyan öreg mint én és még ismerte és használta az Imagine-t! :-))

mahgar
 2010.04.27. 17:41   10. hozzászólás 
ProfilE-mail
 
Amigánk volt és ott Imagine-t használtunk. :)
De amikor megvettük a PC-t, akkor nem tudtuk megszerezni sajna. Ezért voltunk kénytelenek használni a 3D Studio R2-t. Persze tök szarul éreztem magam, hogy egy ilyen fostalicskával kell "dolgoznom", amikor ott volt a legendás LW (+Toaster) és az Imagine is. Viszont mire meg tudtuk szerezni az Imagine-t PCre, addigra már megszoktam a 3ds-t és az Imagine volt a fapados. :)
Emlékszem, hogy partikon jöttek az újabb és újabb törések hozzá (állandó újraindítás rulez).
Emlékszem szuper beszélgetésekre:
- Az enyém 28 helyen nyúl bele az exébe!
- Az enyém 37!
- Húúú

...és már nyílt is a fröccsöntött floppy-s doboz egy habkönnyű másolatért. :D

Amikor bejelentették és bemutatták Pesten a max 1.1-et, akkor teljesen készen voltam, hogy hogyan lehet írni egy ilyen ász programot. Elérhetetlen messzeségben volt tőlem a pofátlanul magas Pentium 160 MHz-es gépigénye. :D

RRomeo
 2010.04.16. 11:16   9. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
The History of 3D Studio – Gary Yost interview
http://www.maxunderground.com/the_history_o...

BlooD2oo1
 2010.03.05. 13:28   8. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
höhöjj!
En sajnos csak a max2-tol csatlakoztam be a 3d vilagba, dehat meg voltam orulve erte. Csak ugy ittam Layosh szavait anno a pcgurubol ( o irt 3dstudiomax-es dolgokrol annakidejen )
Nagyon jok ezek a retro renderek, enis feltoltok parat:) (remelem nembaj)
Tipikus fantaziatlan temak:
szamitogep, asztal+szek, starwars:)

Agif
 2010.03.05. 11:17   7. hozzászólás 
ProfilE-mail
 
Hú, ez nagyon jó volt! :-) Belőlem is előhozott pár emléket. Az első számítógépem egy 486 DX 80 volt, ezen kezdtem anno 2Mbyte RAM-mal a 3DSR4-el ismerkedni. Komoly szívás volt. Emlékszem, elkezdett akadozni és ezért időnként célszerű volt belőle kilépni-visszalépni, hogy újra jól működjön...
Aztán szereztem még RAM-ot s akkor már egészen normálisan lehetett benne dolgozni...
Nekem is maradt pár képem még akkorról, de nem sok. A modellek rég elvesztek...
Kicsit roncs...
Ebédlő
Ilyenre is vetemedtem

RRomeo
 2010.03.05. 10:18   6. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  5. hozzászólás  
Nekem 386 SX 40Mhz-em volt :-) Emlékszem akkoriban a 3ds képminőségre sokkal szarabb dolgokat gyártott mint a többi ugyhogy én Imagine-t toltam, egy barátom meg Lightwave-et :-) Aztán kinőtte magát a dolog. 486 DX nagy királyság volt, abban már volt coproci és elindult rajta az Imagine :-)

re.spect
 2010.03.05. 07:25   5. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
 
Na ez most megdobogtatta a szívem. :)
Én még 3D Studio release 2-vel kezdtem, keményen DOS alatt és 386 SX 33 MHz-es procival, amiben ugye nem volt cooprocesszor (ezek a 486 DX-be kerültek be először), tehát emulálni kellett szoftveresen!!! :) Ebben az volt a pláne, hogy az amúgy is temérdek 2-4 Mbyte RAM-ból olyan 400-500 k-t lefoglalt az emuláló program. Azután lett egy kis spórolt pénzem és vettem cooprocesszort, merthogy külön lehetett kapni. :)
Szóval ez volt az igazán hőskor, és valóban a LightWave toronymagasan űberelte a piacot, pláne, hogy Amigán futott, aminek a számítási teljesítménye nagyságrendekkel nagyobb volt az akkori PC-knél, a LW-ből nem is volt DOS-os verzió, ha jól emlékszem.

És hogy teljes legyen a kép kikerestem két akkori képem, amit most közzéteszek a 3D Studio release 4 retro jegyében. :)
Az akkori két kazettás magnóm
Ehhez 8 Mbyte RAM kellett :)

Rocky
 2010.03.05. 00:23   4. hozzászólás 
Profil
  2. hozzászólás  
:) Én "csak" max 4 óta használom, viszont ami érdekes és nagy hülyeségnek tartom (nem tudom van-e az a cég amelyik megveszi minden évben-szinte biztos hogy csak elenyésző százalék), hogy mostanában évente jelenik meg egy új max. Ami azért érdekes mert igazán új dolgot nem is tudom mikor tettek bele utoljára, általában ugye a korábbi verziókhoz készült pluginek kerülnek bele az új verziókba, még mindig azt mondom hogy max8 a legjobb és legstabilabb

Benyo513
azért a bevett szokás az hogy játékfejlesztéshez használják a maxot, effektekhez, animációhoz meg a mayát

Benyo513
 2010.03.04. 22:38   3. hozzászólás 
Profil
 
Romeo: És most már szinte dönteni se lehet, hogy melyik a jobb :D. (Maya vs. 3DSMax, lehet, hogy örökké tartó harc lesz.)

RRomeo
 2010.03.04. 18:25   2. hozzászólás 
ProfilE-mailWeb
  1. hozzászólás  
én még emlékszek a DOS-os felületre, söt a cikk képeiből a sárga autós is ismerős volt :-)
Emlékszem anno lazán meg lehetett állapítani már valahogy a testek árnyékolásából is hogy az adott render 3DS csinálta-e. Egyébként akkoriban ez egy elég gagyi cucc volt, a LW és társai keményen überelték :-)

Rocky
 2010.03.04. 18:20   1. hozzászólás 
Profil
 
Az idén 20 éves 3DStudioMax törénetéről mesél a program egyik fő alkotója Tom Hudson
http://www.3dm3.com/visits/1016

21 évvel ezelőtt így nézett ki a Max prototipisának a Dosos kezelőfelülete (azóta átment egy kis változáson) : http://vimeo.com/9652184
 Időrendbe: növekvő
Oldalak: 1/1
db/oldal:


SegítségKészítőkJogok