3D /  Film- és játékfejlesztés / Hogyisvanez? Játékipar grafika


Hogyisvanez? Játékipar grafika
   

 Időrendbe: növekvő
Oldalak: 1/1
db/oldal:
Létrehozó:  János  2010.02.13. 13:48 
SzerzőHozzászólás
endi
 2010.02.13. 14:04   2. hozzászólás 
ProfilE-mail
 
Sokat segít ha önállóan tudsz dolgokat. Ha konceptet kapsz, akkor is jó ez. Meg konceptől is van többféle kidolgozottságú.
Az csak jó ha van benned annyi kreativitás hogy akár ki is tudsz találni önállóan dolgokat, plusz van annyi rajzkészséged hogy az jó is legyen. De a kreativitás ott is előjön ha fotók alapján modellezel valamit.
Blendert kevés helyen használnak, ezért meg kell tanulni más programokat is valamilyen szinten. Nekem ezzel sose volt gondom, mindig Blenderből raktam át a dolgokat Max-ba, XSI-be stb. Egy másik program használata nem jelenthet gondot. Persze van úgy hogy valami nem megy át exportnál, és azt a célprogramban kell megcsinálni, illetve a javításokat is ott érdemes (nem pedig folyton újra és újra export/import). Szóval közepes szinten jó ismerni szerintem minden elterjedt 3d programot.

Sculpt meg hipolyból lowpolyba számolás is alapvető ma már, sőt igazából akkor is érdemes így dolgozni ha nem követelmény, ugyanis bármilyen hihetetlen de az esetek többségében egy gyakorlott embernek gyorsabban megy így, és a végeredmény is sokkal jobb lesz. Pl. akkor is ha nem kell normal map, csak color map! (Lásd ezt: http://hcgamedev.blog.hu/2008/09/06/csinalj...

János
 2010.02.13. 13:48   1. hozzászólás 
Profil
 
helló

Eléggé érdekel modellezés/textúrázás, és jól jönne egy kis eligazítás, hogy az itthoni játékiparos cégeknél mi az ábra egy ilyen munkakörben.
Tehát teszem azt modellező/texturázó posztot akarnék betölteni, akkor mire számítsak, mik az elvárások, stb. Mit kell tudnom, mennyire kell önállóan boldogulni, tehát pl. nekem kell megalkotni egy karakter dizájnját aztán lemodellezni, vagy kapok erről pontos terveket, rajzokat, polygon határ stb-stb. Mik a technológiák, milyen progikat ajánlott tudni kezelni (blenderben és ps-ben vagyok jártas). Tehát miből áll egy modellező napja ebben a szakmában Mo.-n
(Jelenleg lowpoly modellezezni, uvozni, texturázni tudok valamennyire, a sculptolás és és mechanikus tárgyak highpoly modellezése, normálmap bakelése csak elméleti szinten.)

Erről az egészről egy elképzelés jól esne, igaz még nem akarok belebonyolódni, egyelőre sokat kell még tanulnom, de hálás lennék az útbaigazításért.

(blender topikban van pár régi képem...)
 Időrendbe: növekvő
Oldalak: 1/1
db/oldal:


SegítségKészítőkJogok