Régebben láttam már ebből egy videót, ott valami fogaskerekek voltak, az is nagyon jó volt.
De is tök jó, nyugis, nem pörgős, szép, hangulatos.
Szerintem simán lenne kereslet több ilyenre.
meg is írtam a "cikket": http://hcgamedev.blog.hu/2010/03/02/oldal_s...
szerintem hasznos ötletek lehetnek azoknak akik úgy érzik hogy nem elég tehetségesek programozáshoz, 3d grafikához stb
endi
2010.03.03. 14:56 30. hozzászólás
Elkezdtem egy adatbázist csinálni a magyar fejlesztésű játékokról. Egyelőre csak pár cím van benne, most még csak az érdekelne, hogy milyen paramétereket érdemes még felvinni a táblázatba?
Pl. lehetne becsült fejlesztési költség, becsült profit - bár ezeket persze nehéz megbecsülni...
Marha nagy lehetőség van az ilyen enginek megtanulásában azoknak, akiknek pl. nincs rajztehetségük, vagy a programozás se menne nekik. Egy ilyen engine (de inkább az Unreal Engine) ismerete nagyon nagy kincs, simán el tudnának az ilyen emberek helyezkedni a játékfejlesztésben. Ma már annyira komplex ez az egész, hogy ott tartunk: a grafikus nem elég ahhoz hogy az engint is megtanulja és/vagy nem hasznos a grafikusi tehetséget ilyenre használni (ezzel nem leszólni akarom az engine "kezelőket").
Részletesebben amit ki akarok nyögni:
-pályaszerkesztés
-scriptelés (ok, ez majdnem programozás, de azért jóval egyszerűbb)
-asset management, vagy hogy is hívják :)
-az engine általános ismerete: ezzel sokat segíthet programozónak, grafikusnak
-installer, dolgok összepakolása (biztos erre is van szakszó, csak nem jut eszembe)